经典攻势(CSCO)2023年09月开发日志

九月的开发日志来了,开发组为避免影响 CS2 的热度而暂时没发日志

祝贺 CS 团队 CS2 的发布!

本期开发日志内容:

本期日志主要涉及模组制作、美术设计、两张地图(Mirage 和 Nuke)的更新、C4 模型以及动态光照系统的改进。

CS:GO 模组开发

**DeMolitioner(@DemolitionerRUS)**修复了经典攻势所附带的“最小化”版本,以便用作模组制作的基础。目前,这个基础版本的大小约为 10GB。

美术

开发者上个月委托**Decepticoin(@decepticoin)**为游戏菜单和 Steam 美术作品进行设计,并且与游戏初版一样,将重点展示恐怖分子角色,而非反恐精英。

Mirage

**dmu(@dmu222)**正在对 Mirage 的照明和室内细节进行改进,目前工作仍在进行中,并且还在考虑其他颜色的选择。

Nuke

开发者 ESCalation(@ESCalationOffic) 在过去几个月里一直在改进 Nuke 地图,计划将外部将恢复 CS 1.6 版本的筒仓并保留 CS:GO 的布局。同时,他们感谢 Black Mesa(@BlackMesaDevs) 提供资源授权。目前地图仍在制作中

C4

开发者 zero_00(@zero_0051) 正在重新设计 C4 炸弹的外观,旨在使其更接近起源但保留原始形状特征

开发者相信这是保持其经典特色的最佳方式,同时也不会让它像绿色的 CS 砖块那样愚蠢。

VScript

通过 Poggu(@poggu__) 完成的 VScript 增强功能,开发者能够持续改进游戏模组,包括死亡动画、C4 炸弹的蜂鸣声以及动态照明等效果。特别是 C4 炸弹的蜂鸣声现在由服务器端脚本完全控制,同时也包括了闪光弹和高爆手雷的爆炸效果。


经典攻势(CSCO)2023年09月开发日志
https://p90.icu/2023/csco-devlog-2023-09/
作者
P90.ICU
发布于
2023年10月4日
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