经典攻势(CSCO)2023年09月开发日志
九月的开发日志来了,开发组为避免影响 CS2 的热度而暂时没发日志
祝贺 CS 团队 CS2 的发布!
本期开发日志内容:
本期日志主要涉及模组制作、美术设计、两张地图(Mirage 和 Nuke)的更新、C4 模型以及动态光照系统的改进。
CS:GO 模组开发
**DeMolitioner(@DemolitionerRUS)**修复了经典攻势所附带的“最小化”版本,以便用作模组制作的基础。目前,这个基础版本的大小约为 10GB。
美术
开发者上个月委托**Decepticoin(@decepticoin)**为游戏菜单和 Steam 美术作品进行设计,并且与游戏初版一样,将重点展示恐怖分子角色,而非反恐精英。
Mirage
**dmu(@dmu222)**正在对 Mirage 的照明和室内细节进行改进,目前工作仍在进行中,并且还在考虑其他颜色的选择。
Nuke
开发者 ESCalation(@ESCalationOffic) 在过去几个月里一直在改进 Nuke 地图,计划将外部将恢复 CS 1.6 版本的筒仓并保留 CS:GO 的布局。同时,他们感谢 Black Mesa(@BlackMesaDevs) 提供资源授权。目前地图仍在制作中
C4
开发者 zero_00(@zero_0051) 正在重新设计 C4 炸弹的外观,旨在使其更接近起源但保留原始形状特征
开发者相信这是保持其经典特色的最佳方式,同时也不会让它像绿色的 CS 砖块那样愚蠢。
VScript
通过 Poggu(@poggu__) 完成的 VScript 增强功能,开发者能够持续改进游戏模组,包括死亡动画、C4 炸弹的蜂鸣声以及动态照明等效果。特别是 C4 炸弹的蜂鸣声现在由服务器端脚本完全控制,同时也包括了闪光弹和高爆手雷的爆炸效果。
经典攻势(CSCO)2023年09月开发日志
https://p90.icu/2023/csco-devlog-2023-09/