2024年02月28日更新日志

杂项

  • 现在玩家在冻结时间内重新连回服务器后的出生点不再随机确定 出生点序列现在在地图开始时配置,并在回合备份文件中保存/恢复
  • 官匹服务器中,在冻结时间内断开连接并重新连接的玩家将在该回合开始时被分配的出生点重生
  • 社区服务器中,在冻结时间内断开连接并重新连接的玩家将在该回合队伍五个出生点的其中一个点重生
  • 当回退回合备份文件后,玩家将在该回合开始时的原始出生点出生(推荐在比赛断开连接/重连设置中使用)
  • 修复了在技术暂停期间多次断开连接和重新连接后会出现黑屏的问题
  • 修复了玩家断开连接和重新连接到竞技比赛时将与 bot 出生算法产生错误交互的问题
  • 修复了 MVP 音乐无法播放或同时播放回合结束音乐的一些情况
  • 修复了死亡竞赛中将热身时的击杀计入治疗针奖励和电击枪得分奖励的问题
  • 修复了切换低帧率时玩家比正常状态下跳的更高的问题
  • 修复了武器更换有时被服务器忽略的情况
  • 修复了烟雾阴影渲染问题并改善了性能
  • 修复了 Linux 系统中按 Alt+Tab 键导致游戏崩溃的问题
  • 修复了某些因编译着色器导致帧速率出现不稳定的情况
  • 改进了由于数据包丢失或客户端帧速率问题导致用户输入无法及时到达服务器时的行为
  • 调整了夜间模式音乐盒集中的各种音乐盒提示(ISOxo,Knock2,以及 TWERL 和 Ekko & Sidetrack)
  • 修复了由于 SDR 选择了无效路由导致部分北美玩家总是无法接受欧洲服务器的匹配问题
  • 因自杀次数过多被踢出官方竞技服务器的玩家现在将获得竞争冷却时间
  • 调整了跟踪玩家空闲状态的逻辑,以排除回合冻结时间和暂停时间
  • 小鸡不再与掉落的武器互动
  • 工具视窗中不再出现狙击手瞄准镜涂层

地图

调整了阿努比斯、炼狱小镇、荒漠迷城、核子危机、死亡游乐园和殒命大厦地图优先模式和竞技模式下的出生点位置的优先级

炼狱小镇

  • 修复了社区反馈的地图和脚踏车模型的间隙
  • 提升了香蕉道木板处胶合板的高度以完全覆盖头部
  • 在香蕉道和 A 包点的地面移动时更顺滑
  • 提高了拱门的拱顶
  • 移除了书房附近拱门处的长凳
  • 移除了下水道附近的施工标识

创意工坊

  • 修复了 CS 工坊工具中光照贴图分辨率上限为 4k 的问题
  • 更新了印花检视,以支持与 0.1 磨损的印花刮除增量相匹配
  • 为项目编辑器中的闪亮印花新增粗糙度纹理
  • 更新了印花功能的帮助系统